腾讯防沉迷系统(腾讯防沉迷网站登录)

腾讯防沉迷系统(腾讯防沉迷网站登录)

不知你是否从小就被“防沉迷”困扰?

好像从我开始玩网游起,“防沉迷”这个东西就一直伴随着我。玩一个游戏,只要3个小时,收入体验全部减半,超过5小时的收入直接清零。

不过那时候“防沉迷”破解起来还是很简单的,基本靠身份证认证。只要找到阿姨的身份证号填进去,就可以继续开心的玩游戏了。

直到最近听说“版块部”要求所有游戏都要加入“防沉迷”系统。我查了一下发现,好家伙,这个防沉迷系统的招数真多。

从最基本的身份证号认证,到人脸识别,再到家长控制时长,“防沉迷”的手段简直花样翻新,全方位阻止未成年人玩游戏。

当然,“防沉迷”并不是一开始就那么强。毕竟游戏公司肯定是想多赚钱的,孩子的钱肯定好赚。腾讯是怎么突然变得善良,开始关爱孩子的?

说白了,腾讯的“防沉迷”系统主要是从2018年开始推出的。当时Xinhua.com发表了《有多少文件可以控制网游对孩子的危害”直指腾讯监管不力,“防沉迷无效”。

之后,腾讯“痛定思痛”,开始在“防沉迷”平台上出重拳。比如,在严格的“宵禁”政策下,未成年人在22点到8点之间不能登录游戏,一天不能玩超过1.5小时,节假日不能玩超过3小时。

同时,腾讯还对未成年人充值进行限制:“8岁以下用户禁止充值,8至16岁每月不超过200元,16至18岁每月不超过400元。”

而且,除了技术手段,还有人工干预。比如腾讯之前就成立了专门的“未成年人保护体系”部门,有专门的运营和客服来处理这些未成年人沉迷游戏的问题。

在这方面,腾讯可谓是无所不用其极,在心理上,对未成年人的行为做了“深刻”的分析。

比如腾讯推出系统之前,实名认证的60岁以上用户,月消费超过1000元就需要人脸识别才能玩游戏。

为什么会有这样的系统上线?这是因为腾讯在研究未成年人的行为时,发现很多孩子会用爷爷奶奶的身份证进行实名认证。

爸爸妈妈管的太严,不能玩,你可以问爷爷奶奶。通常,会发生以下对话:

孩子:“爷爷,爷爷!我想要这个皮肤,但是我妈不给我买。你可以给我买一个。用爷爷的身份证登记就行了。请。”

爷爷:“好孙子,乖,你要这个皮,没问题,爷爷给你买!”不要听父母的话。"

爸爸/妈妈:“哎爸爸,不要一直给他买这些皮肤,他也不能一直玩游戏!”

爷爷:“小孩子喜欢玩游戏。为什么?”!我就给他买些皮。怎么了?你不要天天回家在这里骂我..."

爸爸/妈妈:卒(表情)

上线系统后,子女再也不能直接拿老人的身份证进行认证,从而偷钱玩游戏。

从公布的数据来看,腾讯已经在超过210款游戏中推出了“人脸识别+身份认证”的防沉迷系统。平均每天有近1700万未成年账号因为“防沉迷”被系统强制下线。

日前,腾讯甚至公布了一项名为“防沉迷方法、设备、服务器和存储介质”的专利,详细介绍了腾讯独有的防沉迷系统。

但是,看了30多页的专利报告,总觉得哪里不对劲。

先说说这个专利主要是关于什么的。

简单来说,这项专利的内容就是获取用户的位置信息——根据特定区域设置“防沉迷期”——并在该区域进行防沉迷治疗。

腾讯自己在专利中的解释是:很多类似学校的区域都会有未成年人聚集,所以可以直接将这个区域指定为“防沉迷”区域,这样就不需要人脸识别和身份认证,直接实施“防沉迷”。

如果这个专利真的能实现,对未成年人的“防沉迷”监管肯定会有非常好的效果。毕竟直接按地理区域划定防沉迷,简单粗暴直接,属于“误杀不如不放过。”

与此相比,更让我感到难受的是,腾讯对“位置信息”和“生物识别信息”这两个原本属于我们隐私的东西赤裸裸的不闻不问。

腾讯公布的专利完全表达了其为了“防沉迷”而使用用户个人信息的权利,比如:

“用户需要收集他们的用户认证信息,如指纹、人脸识别信息等。,用自己的手机登录游戏时,与服务器中用户输入的用户身份信息进行比对,从而确定使用手机的用户是用户,而不是其他人,防止未成年人在使用父母手机时沉迷游戏。"

一种防沉迷方法,其特征在于,包括以下步骤:获取目标游戏在当前时刻的位置信息,所述目标游戏为目标用户使用的游戏应用,所述位置信息代表目标用户的地理位置;"

显然,为了证明自己不是未成年人,并且不在未成年人可能在的区域,用户必须授权腾讯使用这些个人信息。

什么?你不给?这是为了孩子。你是不是有点牺牲精神?

至于腾讯是否会将这些信息用于信息流的广告推荐和商业推广。。。

反正他们之前接受游戏媒体Touch Music采访的时候说:“未成年人保护项目不是腾讯内部的商业项目,也没有商业化的意图。”

虽然腾讯表示不会将这个项目商业化,但在客观情况下,越是有能力上线防沉迷系统的企业,越容易达到国家防沉迷政策要求的上限。

换句话说,原来的游戏公司只需要身份证认证,但是腾讯做了人脸识别,做了一个定位识别,提高了“防沉迷”系统的上限。万一版本部门也按照这个要求完善“防沉迷”系统,其他没有上线人脸识别的游戏公司以后可能就达不到国家要求了,可能会被罚款甚至下线。

要知道,“防沉迷”人脸识别是需要实时接入公安数据库进行验证的。每次进行人脸识别,游戏厂商都要付费,一般的小游戏厂商根本负担不起这种费用。目前只有腾讯全面接入这一系统。

今天,一切都可以滚滚而来,“防沉迷”系统甚至可以开始滚滚而来。。。

更何况这一次腾讯还申请了这种基于位置的定点“防沉迷”技术的专利,那么腾讯自然有可能利用这种技术来加强他们的“防沉迷”系统。

我支持未成年人“防沉迷”,但如果游戏公司借“防沉迷”之名,本应是企业责任,却可以获得商业利益,获得市场地位。

总觉得这样的“防沉迷”好像变了味。。。

作为一个只想玩游戏的单身成年玩家,为什么要为大企业的“防沉迷”系统提供自己的私人数据?

她/他做错了什么?

原创文章,作者:助运帮,如若转载,请注明出处:https://m.xuefunan.com/69676.html

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